27 MARÇO 2026 · 3 min de leitura

Desenhando Complicações para o Apple Watch

Recentemente descobri que posso colocar as minhas próprias complicações no meu Apple Watch Ultra sem necessitar de colocar uma aplicação na App Store. O instantâneo entusiasmo que senti após descobrir isto foi... qualquer coisa. Para dar contexto, criar as minhas próprias aplicações para o iPhone e Mac é algo que já fiz algumas vezes no passado e que sempre gostei de fazer. No entanto, passado semanas esquecia-me da existência dessas aplicações ou simplesmente perdia o uso. A única plataforma que na minha opinião eu conseguia mesmo criar algo significativo era para o relógio, mas lá está, na minha cabeça isto não era possível, então estava com azar. Bem... pelos vistos sou um totó, porque isto sempre foi possível.

A ideia inicial foi simples, criar uma complicação retangular digital feita especificamente para o mostrador/watch face Modular Ultra. Na minha cabeça eu sabia exatamente aquilo que queria, portanto foi apenas uma questão de abrir o Figma e começar a desenhar. Após ter feito os primeiros sketches, usei o Claude Code para me ajudar a implementar isto no relógio em si. O processo foi demorado e um pouco chato, demorou por volta de 7 horas a ter a complicação exatamente como eu queria.

A coisa especial desta complicação retangular é que é a maior complicação que a Apple suporta no relógio, dando, quase, para colocarem qualquer ideia que tenham, desde gráficos, a dials analógicas ou a simples composições digitais como eu fiz inicialmente.

Tamanho da complicação retangular.

Abaixo deixo alguns mockups iniciais que fiz no Figma. A ideia para as primeiras complicações era deixar as coisas simples, como já disse. Não inventar gráficos nem nada demasiado complexo e que me iria roubar horas a desenhar. Quis começar com algo mais analítico e digital. As possibilidades são, quase literalmente, infinitas. As fontes são todas da familia San Francisco. Mas com algumas variações, algumas são SF Mono, outras SF Pro, e outras SF Pro Display Rounded.

No entanto, passados dois dias comecei a desenhar gráficos e dials analógicos. E foi aqui que me perdi completamente. Fiquei horas a desenhar até encontrar desgins que achava high end e elegantes.

Colecao total com todas as cores.
Colecao total com todas as cores.
Colecao total com todas as cores.
Colecao total com todas as cores.
Colecao total com todas as cores.
Colecao total com todas as cores.

E aqui está a versão real. Podem ver que é identica à primeira imagem nesta publicação, a única diferença é que está mesmo a ser executada no relógio (E a fonte é SF Pro e não a Rounded). A sensação de ver algo criado por mim no meu relógio é muito difícil de explicar, mas é incrível. Obviamente que é algo extremamente simples, mas... não vou mentir, fica extramente premium no pulso.

Colecao total com todas as cores.
Colecao total com todas as cores.

E aqui temos uma versão inicial da Dual Gauge.

Colecao total com todas as cores.

Tive grande paixão a desenhar os dials. Mas podem ver que na realidade a versão do XCode está com muito melhor detalhe nos ticks, algo que infelizmente não consegui replicar no Figma.

Colecao total com todas as cores.

Com a ajuda de um AI Upscaler consegui dar upscale à versão do relógio, que infelizmente, está numa resolução muito baixa originalmente. Faz quase lembrar os intrumentos de um carro elétrico.

Colecao total com todas as cores.

Dito isto, não sou grande fã da implementação neste momento. Parece quase um fogão ao longe. Portanto vou repensar isto cuidadosamente porque acredito que existe potêncial para fazer algo lindíssimo aqui.


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